Para profes y familias
Objetivo: llevar al robot hasta las placas azules y encender su bombilla en cada una. Para eso se construye un algoritmo con bloques: avanzar, girar a la izquierda, girar a la derecha, saltar, encender la luz y las funciones F1 y F2.
Qué se aprende
- Secuenciación: el robot hace exactamente lo que dice el programa, en orden.
- Depuración (debugging): si algo falla, se mira dónde se ha parado el robot, se busca el bloque equivocado y se corrige. El botón Paso ejecuta una orden cada vez.
- Modularidad: cuando el programa principal no tiene sitio, se buscan patrones que se repiten y se guardan en F1 o F2.
- Bucles: una función que se llama a sí misma al final se repite hasta terminar la misión (capítulo 4).
- Orientación espacial: izquierda y derecha son las del robot, no las del jugador. La flecha de su cabeza dice hacia dónde mira. Los botones de cámara giran la vista sin cambiar el robot.
Reglas del robot
- Avanzar solo funciona si la casilla de delante está a la misma altura.
- Saltar sube un escalón de altura 1 o baja cualquier altura.
- Encender enciende la placa azul en la que está el robot.
En clase o en familia
- Pantalla compartida: proyectad el nivel y que el grupo dicte el programa antes de pulsar ¡Adelante!
- Sin pantallas: dibujad una cuadrícula en el suelo. Un niño hace de robot con los ojos tapados y los demás le dictan la secuencia con tarjetas de flechas. Luego, que intenten acortarla agrupando lo que se repite.
Recomendado a partir de 7-8 años. Sin registro ni datos personales: el progreso se guarda solo en este dispositivo.