Como en su cole
Amigos del 10, vecinos, rejillas con sus columnas: lo que hace en clase, con o sin ABN. Nada de métodos que en su cole no usan.
Ejercicios que se corrigen solos y se adaptan a lo que dan en su cole (con o sin metodología ABN), con tu mensaje leído en voz alta y premios que se deciden en casa.
¿Ya tenéis familia? Entrar
Prueba 7 días gratis, sin tarjeta y sin registro · después, 7,99 €/mes (1,99 € cada peque más) o 59 €/año toda la familia
Llegas tarde, o directamente no estás. Los deberes se hacen a regañadientes, tú corriges «a lo antiguo» y en el cole lo enseñan de otra manera (¿qué son los amigos del 10?). Con el primer fallo el peque se frustra, y la tarde acaba en bronca. Y si tiene tres o cuatro años, ni siquiera puede leer lo que le pides.
PequeMisiones le da la vuelta: mandas la misión desde donde estés, con un mensaje que la app le lee en voz alta. Los ejercicios son como en su cole y se corrigen solos, sin rojos. El premio lo decidís en casa. Menos discusiones y más «¡mira lo que he hecho!».
Lo construyó un padre que pasa media semana fuera, para sus dos peques. Ahora es para todas las familias.
Cuatro pasos y ya está. Sin registro, sin email, sin instalar nada.
Crea el perfil de tu pequeSu curso, el método del cole y su mundo favorito: espacio, dinos, mar, unicornios, princesas… Cualquier peque elige cualquier mundo.
Activa los módulos que quierasSolo números, números y letras, relojes, naturaleza, mapas, inglés… tú decides qué trabaja.
Cada día, su misiónEl sistema la genera solo según cómo va: refuerza lo que le cuesta, estira lo que domina. Y cuando quieras, mándale tú una con tu mensaje: la app se lo lee con tu cariño en voz alta.
Tú lo ves todoEn tu zona de padres: qué hizo cada día, qué le costó y dónde brilló, ejercicio a ejercicio.
Amigos del 10, vecinos, rejillas con sus columnas: lo que hace en clase, con o sin ABN. Nada de métodos que en su cole no usan.
Si falla, se le anima con una pista. Si se atasca, la respuesta buena brilla y la toca. Siempre termina ganando.
Una gema por reto terminado, también si lo hizo con ayuda. El premio lo ponéis en casa: la peli del viernes, ir al parque. La app nunca toca dinero.
Qué hizo, qué le costó y dónde brilló. Y si en su cole lo enseñan de otra manera, una ficha te explica cómo ayudarle sin hacerle los deberes.

Papá de viaje, abuela en otra ciudad… escriben unas palabras y la app se las lee al peque en voz alta antes de empezar. Magia pura.

Para los que aún no leen: la app habla despacito, repite lo que haga falta, e incluso les deja grabarse y escucharse.
Sin registrarte. Ábrela en la tablet o el móvil y dásela a tu peque dos minutos.
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La demo es solo una prueba: se olvida de todo al cerrarla. En vuestra familia el peque tiene su perfil, su mundo y sus gemas, y tú puedes mandarle misiones con tu mensaje desde donde estés.
Está abierto: tenéis 7 días gratis para probarlo, sin tarjeta. Sin registro y sin email: la app te da un código de familia y ya está. Al servidor solo viaja el apodo que tú elijas para su perfil (mejor un apodo que su nombre) y su progreso: nada más.
¿Ya tenéis código? Entrar y escribirlo para uniros desde otro móvil o tablet.

Todo incluido desde el primer día
Sin tarjeta y sin registro
Al acabar la semana decidís vosotros: nada se cobra solo
Si no seguís, lo que ha hecho vuestro peque no se pierde

el primer peque · 1,99 €/mes cada peque más
o 59 €/año · toda la familia, hasta 3 peques
¿Más de tres peques? Consúltanos
Todas las asignaturas, misiones sin límite, la hucha completa y todos los minijuegos
Familias fundadoras: las 50 primeras, 4,99 €/mes toda la familia mientras no cancelen
Se paga desde la Zona de padres y se cancela cuando queráis.
Está pensada para la familia entera, no para enganchar a nadie a la pantalla.
La primera semana es gratis y no pedimos tarjeta. Después, 7,99 €/mes el primer peque y 1,99 €/mes cada peque más, o 59 €/año para toda la familia (hasta 3 peques). Si tenéis más de tres, escríbenos a hola@pequemisiones.com. Se paga con Stripe desde la Zona de padres y se cancela cuando queráis.
No. En el modo infantil todo se dice por voz, despacio, y hay un botón para repetir la consigna las veces que quiera.
Los de números, letras, relojes, medidas, naturaleza, mapas e inglés valen para cualquier cole. Las rejillas ABN se activan solo si las quieres.
No. Además del cálculo hay letras y lectura, Naturaleza (partes de la planta, ciclos, clasificar animales, reciclaje), mapas mudos de España y del mundo e inglés (primeras palabras, colores, números, días y meses). Y si su cole es bilingüe, Naturaleza se puede jugar en inglés: el mismo ejercicio con las palabras en inglés, que es lo que allí llaman Science. Nunca te preguntamos qué cole es.
Casi ninguno: un nombre o apodo que tú eliges y su progreso en los juegos, ligados a un código de familia opaco. Te recomendamos poner un apodo. Sin fotos, sin anuncios en su espacio privado, sin rastreadores, datos alojados en la UE.
Sí: es una web-app, va en cualquier tablet o móvil (Android o iPad) sin instalar nada de tiendas. La propia app te ofrece ponerla en la pantalla de inicio con su icono: un toque en Android y en el ordenador, y los pasos exactos en iPad y iPhone.
Sin registrarte, para usar hoy mismo en casa o en clase.
Doblar también es aprender: mitades, diagonales y simetría, con las manos. Instrucciones paso a paso, con cada pliegue en movimiento. Gratis, sin registrarse y con una hoja de papel.
Empezar a doblarFichas de sumas y restas con las columnas del método, listas para imprimir o guardar en PDF.
Generar rejillasFamilias, vecinos y saltos de 10 con voz. También imprimible, con o sin huecos.
Jugar con la tablaDe 10 en 10 hasta el 1000 o centena a centena: saltos de 10 y de 100 con voz, e imprimible con huecos.
Jugar con la del 1000Para construirlas y no solo recitarlas: toca y escucha cada resultado, mira cada tabla entera y juega a encontrarlos. Y para el papel, imprímelas sin el resultado, todas juntas o una sola, para que las rellene.
Jugar con las tablasUn juego de programación por bloques: avanzar, girar, saltar y encender la luz para llevar al robot hasta la placa azul. 16 misiones, de las primeras secuencias a las funciones y los bucles, a partir de 7-8 años.
Programar el robot